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/ Disc Station 98: Map & Construction / Disc Station 98 Bessatsu - Map & Construction Manual_jp2.zip / Disc Station 98 Bessatsu - Map & Construction Manual_jp2 / Disc Station 98 Bessatsu - Map & Construction Manual_0025.jp2 (.png) < prev    next >
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OCR: 雀皇登龍門Ⅱ| 1ゲーム て次局へ進む。間違っていたら再び最初から入力する。 ■半莊開始 得点申告のキャンセルはできない。 前回のプレイヤーとモードで最初から始める。 続き 3観戦 途中でセーブしたゲームを、続きから始めるときに使 メインメニューで、「観戦」を選択すると、以下のよう 用。暗証番号の入力で、前回中断したところから再開で なメッセージが表示される。 きる。局の途中でセーブすることはできない。セーブす ドライブ1に る場合には、アガリ(ロン·ツモ)や流局の状態から点 観戦データディスクを 数表示画面の間で行う。再開は局の初めから 。※ 半荘途 入れ何かボタンを押し 中、「セーブ後終了」で、途中経過をセーブし、次回、そ てください の続きプレイ可能 。※ 中断し、一度でも他のモードでプ 上記メッセージ表示後、左クリックか、スペースキー レイすると、途中経過データは消える。また、昇段試験· を押す。次に、対局一覧表の中から観戦データを選び、 勝ち抜き戦はその対戦の半荘最初からのプレイになる。 どのメンバーの観戦を行うか選択する。 プレイヤー 観戦機能の使い方 プレイヤー選択 ※自分の番のときに左クリックすると、プロ雀士が実際 登録されたデータの中から、プレイヤーを選択する(D に対局したときのデータを元に、自動的に対局が進行す S98版では、1人しか登録できない。製品版は、最高100 る。重要なところは、メッセージが画面に表示され、入 カ待ちの状態になる。プロ雀士になったつもりで、捨て 人まで可)。未登録では、ゲームはできない。 牌や鳴き、和了を行える。もし、あなたの一手が観戦し 暗証番号入力 ているプロ雀士の判断と同じ場合、そのままゲームは進 数字 4 桁の暗証番号入力(暗証番号を0000にする と、以後暗証番号入力が不要)。 行する。違っている場合は、処理が訂正され、なぜその 中ム選択 一手になるのかプロ雀士が解説する。途中で観戦モード 「競技麻雀練習」「競技麻雀勝ち抜き戦」「競技麻雀昇 を終了したいときは、自分の番のときに動作モード切り 級試験」「一般麻雀練習」「一般麻雀勝ち抜き戦」の中が 替えウインドウを開き、「メニューへ」を選ぶ。ただし、 観戦途中からの再開はできない。常に半荘最初からの開 ら選ぶ。 競技麻雀■ 始となる。半荘終了時、今の半荘の総合的な感想が表示 される。 プロ麻雀を中心とし、ツキなどの不確定の要素をでき る限り除いた、実力のみの麻雀。 4登録 一般麻雀 ■名前登録 裏ドラ、カンドラ、一発役など不確定要素の部分が、 半角文字(英数字)で文字、全角文字(漢字·ひらが 競技麻雀より大きい。 な)で8文字まで登録可。全角文字で登録する場合、フ モード設定 ロントエンドプロセッサが必要。使用できるキーは、ロ 練習·勝ち抜き戦·昇級試験によって変わる。練習は、 EL.BS、 カーソルキーーーです。マウス使用の場合 以下の5項目のから選択する。 は、名前のところにカーソルをあわせて、左クリックす ※勝ち抜き戦·昇級試験のモードは固定されており、選、 ると、キーボードによる入力となる。入力終了後、「決定」 択できない。 を選ぶかリターンキーを押す。名前の登録後、他人が使 用できないよう暗証番号を設定するで、数字4文字を打 選択可能なモードと、その初期状態 ち込む。以後、暗証番号が画面に表示されることはない 勝ち抜き戦 ので、忘れないよう注意。 ドボン ありノなじた ■名前削除 ドボンは、対戦中にハコテン (持ち点がマイナス)に 登録してある名前の削除に使用。 なった物が出た時点でゲームが終了するルール。 「名前削除」を選択、削除したい名前を選び、左クリッ 一発賞 あり/なし ク。暗証番号を聞いてくるので、設定しておいた4 桁の エ リーチをかけ一発でアガった場合、一発役の他、一発 番号を打ち込む(暗証番号が誤りの場合は削除不可)。す 賞+点のボーナスの有無選択可。一発でロンアガリ(栄 べての入力が終わったら、「いいですか? YES/NO」 和)の場合、振り込んだ者より+点のボーナス得点を受 と聞いてくるので、よければ「YES」にカーソルを合 け取れ、一発でツモアガリー(摸和)の場合はすべての者 わせて左クリック。 から+点のボーナス得点を受け取れる。なお、一発賞の ボーナスは、半荘終了時の得点に加減があるだけ、点棒 5補助 を直接支払わないので、ドボン等に影響はない(一般麻 雀力診断 雀の場合のみ)。 質問に答えると、あなたの雀力を診断できる。質問は うま あり/なし 「YES/NO」、または番号で答える。 半荘終了時の順位で、「うま」を有無を選択できる。つ ■評価内容 ★打ち筋 ける場合は、一般麻雀と競技麻雀で、方法が異なる。 セリフ あり/なし 合理的か、状況判断の優劣を判断。 ★ツ キ セリフの有無を選択できる。 天性のツキを判断。 得点申告 あり/なし ★精神力 コンピュータ麻雀の場合、得点計算は自動的に行なわ 精神の強さを判断。 れるが、まだ得点計算を覚えていない人のために、得点の ★マナー 自己申告モードを設けた。得点申告は、符·縁の順に申告。 麻雀競技にはマナーという要素が多分に含まれている。 26 符·こともに申告したあと、正しければ得点が表示され 自分のマナーの善し悪しを評価。